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红宝石电子游戏:游戏行业已经进入了股票竞争的时代

时间:2021/5/21 12:58:17   作者:   来源:   阅读:28   评论:0
内容摘要:截至2021年5月20日,超过60家国内上市游戏公司宣布了他们2020年和2021年第一季度的“成绩单”。与2020年的繁荣相比,2021年第一季度游戏公司的业绩大幅下滑,许多领先公司的营收增速同比下降。在游戏用户数量、市场整体收入增长、购买成本激增等多重因素叠加影响下,众多游戏...

截至2021年5月20日,超过60家国内上市游戏公司宣布了他们2020年和2021年第一季度的“成绩单”。与2020年的繁荣相比,2021年第一季度游戏公司的业绩大幅下滑,许多领先公司的营收增速同比下降。在游戏用户数量、市场整体收入增长、购买成本激增等多重因素叠加影响下,众多游戏厂商如何突破?业内人士认为,游戏行业已经进入了股票竞争的时代,全球化和高品质的产品将是发展趋势。

现象:a股游戏公司一季度净利润同比下降有媒体记者》梳理上市游戏公司的财务报告数据,发现影响下的“家庭经济”在2020年,35企业取得收入同比增长,和39公司也表明净利润增长趋势,占一半以上。。与此同时,46家公司实现了正净利润,29家公司实现了1亿元以上的净利润,只有10家公司实现了10亿元以上的净利润。其中,2020年腾讯游戏业务收入1561亿元,手游收入1466亿元;网易网络游戏的年净收入将达到546.08亿元,两者的总收入已超过2000亿元。

从2021年第一季度的财务报告来看,虽然顶级公司的游戏业务收入实现了增长,但同比增速明显下降。5月20日,腾讯发布季度报告显示,一季度腾讯游戏营收436亿元,同比增长17%。以前的财务报告显示,游戏业务收入在2020年第四季度达到391亿元,同比增长29%,同比增长率和2020年的前三个季度是31%,40%,和45%,这是一个增加在过去的两年里。速度第一次下降了。


网易5月18日的财务报告显示,2021年第一季度,网络游戏服务的净收入达到创纪录的150亿元,但同比增长10.8%的增速不如去年。巧合的是,5月13日,B站发布的财务报告数据显示,2021年第一季度,B站游戏业务收入为12亿元,占总收入的31%,同比增长2%。过去两年,除2019年第二季度B站游戏收入9.2亿元,同比增长16%外,其他时段游戏收入同比增长超过20%。


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